Chu kỳ “hype” (chu kỳ thổi phồng – kỳ vọng) của công nghệ lượng tử

Estimated reading: 10 minutes 299 views


Nhiều người hẳn đã từng nghe đến “Chu kỳ cường điệu (Hype Cycle)” của hãng Gartner (Mỹ). “Hype” có thể hiểu là mức độ hưng phấn, được thổi phồng. Mọi công nghệ đều trải qua một quá trình: sau giai đoạn sơ khai, nó sẽ bùng nổ một lần (đỉnh cao của “kỳ vọng quá mức”), nhưng khi không đạt được như kỳ vọng, con người bắt đầu thất vọng và nó rơi vào giai đoạn đi xuống (giai đoạn “vỡ mộng”). Tuy nhiên, sau đó giá trị của công nghệ sẽ được nhìn nhận lại (giai đoạn “khai sáng”), và cuối cùng đi vào giai đoạn ổn định.

Trước hết, hãy nhìn vào chu kỳ cường điệu năm 2020 (Biểu đồ 5-17). Máy tính lượng tử đã đi qua giai đoạn thịnh hành và đang ở vị trí của giai đoạn vỡ mộng. Việc cho rằng “máy tính lượng tử đã qua đỉnh cao” theo hướng tiêu cực là một sự hiểu lầm.

Tại sao vậy? Hãy nhìn lại chu kỳ cường điệu của năm 2010 (Biểu đồ 5-18). Microblogging (đăng bài ngắn), tiêu biểu là “Twitter”, vào năm 2010 cũng ở gần như chính xác vị trí mà máy tính lượng tử đang ở vào năm 2020 – tức là đang trong giai đoạn vỡ mộng.

Hype Cycle – Từ góc nhìn quá trình đưa công nghệ vào xã hội (năm 2020)
(Dựa theo tài liệu của Gartner – tháng 7 năm 2020)

Chu kỳ phát triển của công nghệ năm 2020 được chia thành 5 giai đoạn như sau:

1. Giai đoạn khởi nguồn công nghệ

Ở giai đoạn này, các công nghệ mới bắt đầu xuất hiện, sự quan tâm đang tăng nhưng vẫn ở mức thử nghiệm và nghiên cứu ban đầu:

  • Human Augmentation – Tăng cường năng lực con người

  • Satellite Constellation – Chòm vệ tinh

  • Artificial General Intelligence (AGI) – Trí tuệ nhân tạo tổng quát

  • Decentralized Web – Web phi tập trung

  • Blockchain Society – Xã hội dựa trên công nghệ blockchain

Đây là những công nghệ có tiềm năng rất lớn trong tương lai nhưng chưa thể ứng dụng rộng rãi vào đời sống thực tế ở thời điểm 2020.

2. Giai đoạn đạt đỉnh kỳ vọng bị thổi phồng

Ở giai đoạn này, mức độ kỳ vọng của xã hội lên rất cao, truyền thông và giới công nghệ quan tâm mạnh mẽ, tuy nhiên khả năng ứng dụng thực tế vẫn chưa theo kịp:

  • Mixed Reality (MR) – Thực tế hỗn hợp

  • Tokenization by Blockchain – Mã hóa tài sản bằng công nghệ blockchain

  • IoT Edge Analytics – Phân tích dữ liệu tại cạnh của hệ thống IoT

  • Smart Workspace – Không gian làm việc thông minh

  • Decentralized Applications – Ứng dụng phi tập trung

  • Digital Twin – Bản sao kỹ thuật số

  • AI Platform – Nền tảng trí tuệ nhân tạo

  • Next-generation Retail – Bán lẻ thế hệ mới

  • AIOps Platform – Nền tảng vận hành CNTT bằng AI

  • Connected Products – Sản phẩm có kết nối mạng

  • 5G – Thế hệ mạng di động thứ 5

Các công nghệ này thường bị “thổi phồng” tiềm năng so với khả năng triển khai thực tế.

3. Giai đoạn vỡ mộng / thất vọng

Sau khi kỳ vọng quá cao không đạt được như mong muốn, xã hội bắt đầu mất niềm tin vào các công nghệ này. Đây là giai đoạn rất quan trọng.

Những công nghệ nằm trong giai đoạn này gồm:

  • Quantum Computer – Máy tính lượng tử
    (Trên biểu đồ có ghi rõ: “Máy tính lượng tử năm 2020 đang ở vị trí này”)

  • DevOps – Kết hợp phát triển và vận hành hệ thống

  • Smart Robots – Robot thông minh

  • Artificial Intelligence (AI) – Trí tuệ nhân tạo

  • LPWA – Mạng diện rộng công suất thấp

  • IoT Platform – Nền tảng Internet vạn vật

  • Design Thinking – Tư duy thiết kế

Bên cạnh đó, tác giả đặt ra câu hỏi:

“Liệu đến năm 2030 (sau 10 năm), máy tính lượng tử có được sử dụng rộng rãi hay không?”

4. Giai đoạn phục hồi và hiểu đúng giá trị

Ở giai đoạn này, công nghệ dần dần tìm được các ứng dụng cụ thể và khả thi hơn trong thực tế:

  • Augmented Reality (AR) – Thực tế tăng cường

  • Blockchain – Công nghệ chuỗi khối

  • Kết hợp OT và IT (Operational Technology và Information Technology)

  • Digital Health – Y tế số

  • RPA (Robotic Process Automation) – Tự động hóa quy trình bằng robot

Đây là bước chuyển từ “thất vọng” sang “ứng dụng thực tế”.

4. Giai đoạn phục hồi và hiểu đúng giá trị
Ở giai đoạn này, công nghệ dần dần tìm được các ứng dụng cụ thể và khả thi hơn trong thực tế:

  • Augmented Reality (AR) – Thực tế tăng cường

  • Blockchain – Công nghệ chuỗi khối

  • Kết hợp OT và IT (Operational Technology và Information Technology)

  • Digital Health – Y tế số

  • RPA (Robotic Process Automation) – Tự động hóa quy trình bằng robot

Đây là bước chuyển từ “thất vọng” sang “ứng dụng thực tế”.

5. Giai đoạn ổn định và phổ biến rộng rãi
Ở giai đoạn này, công nghệ đã trở nên quen thuộc và tạo ra giá trị thực tiễn, đóng vai trò quan trọng trong đời sống xã hội:

  • Fintech – Công nghệ tài chính

Các công nghệ này đã được chấp nhận và sử dụng khá phổ biến.

Hype Cycle – Từ góc nhìn quá trình đưa công nghệ vào xã hội (năm 2010)

Biểu đồ năm 2010 có cấu trúc giống với biểu đồ năm 2020, được lập ra để so sánh sự thay đổi theo thời gian.Điểm nổi bật nhất của biểu đồ này là:

“Twitter (Microblog – tiểu blog) năm 2010 đang ở cùng vị trí trên biểu đồ giống vị trí của máy tính lượng tử năm 2020.”

Bên cạnh đó, biểu đồ chỉ ra rằng: “Sau 10 năm (tức vào năm 2020), Twitter đã được sử dụng rộng rãi trong xã hội.”

Điều này cho thấy:
Những công nghệ từng bị coi là “không thực tế” hoặc “quá ảo tưởng” vẫn có khả năng trở thành công nghệ phổ biến trong tương lai khi thời gian và điều kiện chín muồi.


Các công nghệ tiêu biểu trong giai đoạn vỡ mộng của năm 2010:

  • Microblog (Twitter)

  • Autonomous Vehicles – Xe tự lái

  • Speech Recognition – Nhận dạng giọng nói

  • Biometrics – Sinh trắc học

  • Virtual Assistants – Trợ lý ảo

  • Gesture Control – Điều khiển bằng cử chỉ

  • Cloud Computing / Web Platform – Nền tảng điện toán đám mây

Vào năm 2010, các công nghệ này vẫn chưa hoàn thiện về mặt kỹ thuật cũng như môi trường triển khai, nhưng đến năm 2020, nhiều công nghệ trong số đó đã trở nên phổ biến.


Các công nghệ khác xuất hiện trong biểu đồ năm 2010:

  • 3D Display – Màn hình 3D

  • 4G – Mạng di động thế hệ 4

  • 3D Printing – In 3D

  • E-book Reader – Máy đọc sách điện tử

  • Telepresence – Hiện diện từ xa

  • Video Search – Tìm kiếm video

  • Predictive Analytics – Phân tích dự đoán

Một số đã trở thành công nghệ đại trà, một số đã bị thay thế, cho thấy sự đào thải của thị trường công nghệ.

=>> Ý nghĩa tổng kết của cả hai biểu đồ

So sánh hai biểu đồ cách nhau 10 năm cho thấy:

  • Năm 2010, Twitter từng ở “đáy thất vọng” nhưng đến năm 2020 đã trở thành nền tảng toàn cầu.

  • Năm 2020, máy tính lượng tử đang ở “đáy thất vọng”.

Nếu lịch sử lặp lại, khả năng cao: Vào khoảng năm 2030, máy tính lượng tử có thể bắt đầu được ứng dụng rộng rãi hơn. Công nghệ ở giai đoạn vỡ mộng không phải là thất bại – đó chỉ là bước chuyển trước khi trưởng thành.

Sau đó 10 năm, Twitter đã ra sao? Nó đã vượt qua giai đoạn phục hồi và đạt đến giai đoạn ổn định, trở thành một phần không thể thiếu trong đời sống con người. Dù đã đổi tên thành X vào năm 2023, điều đó vẫn không thay đổi.

Cũng giống như microblogging, hoàn toàn có thể cho rằng máy tính lượng tử đến khoảng năm 2030 sẽ bước vào giai đoạn ổn định và bắt đầu thấm sâu vào xã hội.

Leave a Comment

Chia sẻ:

Chu kỳ “hype” (chu kỳ thổi phồng – kỳ vọng) của công nghệ lượng tử

Or copy link

CONTENTS